lunes, 27 de mayo de 2013

EL GPS EVOLUCIONA CON LA TECNOLOGIA DE REALIDAD AUMENTADA

Los sistemas de navegación han ido evolucionando conforme lo hacía la tecnología. El siguiente escalón era la realidad aumentada  y el Cyber Navi de Pioneer ha dado el paso

 
Pioneer ha anunciado que pronto pondrá a la venta un nuevo GPS para vehículos que muestra todo un alarde de tecnología para llevarnos a nuestro destino. Se trata del nuevo Cyber Navi de Pioneer, un sistema que, gracias a la realidad aumentada, nos muestra más claramente la ruta a seguir, además de incorporar multitud de otras funciones muy interesantes.
 


Realidad aumentada, el mapa más realista
A medida que crecen las ciudades, los GPS se están convirtiendo en todo un salvavidas que muchas personas ya llevan habitualmente en su coche. Los hay de todo tipo: más grandes, más chicos, más simples o más sofisticados. Pero ahora Pioneer está a punto de comercializar el Cyber Navi (que ya os adelantamos hace un añito), el GPS inteligente con realidad aumentada. ¿Cómo funciona? Gracias a una cámara situada mirando hacia la carretera en el cristal de nuestro coche, que pasa las imágenes al display, sobre las que se superponen las indicaciones. De esa forma, podemos fácilmente observar dónde debemos efectuar el próximo giro, la distancia que falta, el carril que debemos seguir, etc. Hasta ahí, sería un GPS común, sólo que usando la imagen real de la carretera frente a nosotros, en vez de una representación gráfica.


El GPS inteligente ha llegado

Pero el Cyber Navi va más allá. Y es que permite otra serie de opciones que lo hacen más inteligente, más social, y en definitiva más completo. Por ejemplo, es capaz de detectar los pasos de peatones frente a nosotros, y superponer avisos y señales en su pantalla para llamar nuestra atención sobre ellos. También hace un “tracking” o seguimiento del coche que tengamos delante, informándonos de la distancia hasta él, para que podamos mantener una separación óptima de seguridad. E incluso puede tomar fotografías de puntos concretos por donde circulemos (cruces muy transitados, avenidas importantes…)  para compartirlas con el resto de usuarios, y que éstos puedan conocer el estado del tráfico si es que tienen que pasar por ahí.
 
Navegador con HUD, ¿el futuro de los GPS?
 
El sistema se completa (para hacerlo aún más futurista) con un pequeño proyector que nos permite ver frente a nosotros (en la zona superior de nuestro campo de visión) la información directamente integrada superponiéndose con lo que vemos por el cristal (lo que se conoce como un Head-Up Display o HUD), mostrándonos la ruta a seguir, puntos de interés como gasolineras, o lugares importantes, con señales e indicaciones que veríamos flotar frente a nosotros. Éste proyector puede adquirirse independientemente y es compatible con otros sistemas de navegación de Pioneer.
 

Conexión a Internet
El navegador, para poder compartir la información con los demás y recibir actualizaciones de mapas u otros tipos de información, debe contar con una conexión a Internet, a través de un punto de acceso inalámbrico. De momento, al estar previsto su lanzamiento en Japón, la conexión de datos se hará a través de FOMA, la red de servicios 3G de la compañía móvil japonesa NTT DoCoMo, ofreciendo ésta una suscripción de 3 años sin límite de datos al darse de alta.

 
 

 
 
 
 

martes, 14 de mayo de 2013

EVOLUCIÓN DE NOKIA LUMIA...

NOKIA LUMIA 925





NOKIA LUMIA 920



NOKIA LUMIA 900 y 610



NOKIA LUMIA 820


NOKIA LUMIA 800



NOKIA LUMIA 505

sábado, 16 de febrero de 2013

La evolución en tecnología del display

La evolución en tecnología del display

Se llama visualizador, display en inglés, a un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información al usuario de manera visual.

Evolución...

Prueba...


jueves, 14 de febrero de 2013

Gafas de realidad aumentada Meta

Gafas de realidad aumentada puede estar perdiendo su control sobre los consumidores, pero eso no quiere decir que las empresas de tecnología ambiciosos abandonar sus esfuerzos por crear sistemas portátiles de realidad aumentada. Una start-up tecnología relativamente joven conocido como Meta ha sido el desarrollo de un par de gafas de realidad aumentada que podría revitalizar el entusiasmo de los consumidores han tenido para este tipo de producto en el pasado. Las gafas de realidad aumentada de la tecnología Meta característica avanzada que podría literalmente cambiar la forma de interactuar con el mundo digital.


Gafas controlados por gestos con las manos
Meta está trabajando para hacer una experiencia más atractiva para los consumidores con sus gafas de realidad aumentada . En lugar de proporcionar portador con simples pantallas digitales que ofrecen sólo una cantidad modesta de control, Meta tiene como objetivo proporcionar experiencias de inmersión cuyos diversos aspectos puede ser controlado por las manos de un usuario. Las gafas de realidad aumentada cuentan con software avanzado de seguimiento de movimiento que se ha diseñado con las manos de una persona en mente. Este software permite al usuario controlar la información digital que ver con gestos de la mano.

Prototype muestra las capacidades de los vidrios
Meta ha desarrollado un prototipo de sus gafas de realidad aumentada con el fin de mostrar las capacidades del sistema. El prototipo es voluminoso y algo poco atractivo visualmente, pero no es representativa del producto final que Meta dará a conocer en el futuro. La compañía tiene planes de recortar el tamaño de las gafas de realidad aumentada y los hacen más de moda. Prioridad de Meta, por el momento, sin embargo, es asegurarse de que puede ofrecer una atractiva experiencia de realidad aumentada que los consumidores podrán disfrutar.

Meta se pueden beneficiar de la falta de Google de realidad aumentada
Hay un puñado de empresas que están trabajando en el desarrollo de realidad aumentada gafas.Varias de estas empresas atraído una gran atención a raíz de la presentación del proyecto de Google Glass. Proyecto de cristal se convirtió rápidamente en uno de los proyectos de realidad aumentada más populares entre los consumidores, pero los informes de que el producto en realidad no apoyan inherente de realidad aumentada han hecho que muchas personas se alejan de vidrio de proyectos. Esto puede ser una buena noticia para empresas como Meta que están desarrollando productos similares.

Aunque las gafas de realidad aumentada no son una nueva idea, el proyecto ha conseguido la atención de la prensa por tener un diseño más fino y ligero que otros prototipos y ser desarrollado por Google. El primer prototipo de Project Glass se parece a un par de gafas normales donde se han sustituido las lentes por pantallas.En el futuro, se podría permitir la integración de la pantalla con las gafas corrientes.



 

REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.


 
 
Realidad Aumentada también es la incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que se realiza mediante un software, en otras palabras, es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual, es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad.
 
 
 
 
Hardware
 
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario.
Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras. La combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad aumentada.
 

Software

Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los métodos de odometría visual.
Por lo general los métodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar la detección de esquinas, la detección de Blob, la detección de bordes, de umbral y los métodos de procesado de imágenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos métodos asumen los objetos conocidos con la geometría 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano. Si no hay ningún supuesto acerca de la geometría 3D se estructura a partir de los métodos de movimiento. Los métodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometría proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representación de la rotación con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partículas.
 
Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada:
 
Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al sistema informático añadir la información virtual al mundo físico. La principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la integración de la información virtual dentro del mundo físico para el usuario. La información gráfica esta condicionada a la vista de los usuarios.
 
Display de mano
El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían marcadores al video. Más tarde el uso de sistemas, como ARToolKit, nos permitían añadir información digital a las secuencias de video en tiempo real. Hoy en día los sistemas de visión como SLAM o PTAM son empleados para el seguimiento. El display de mano promete ser el primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los teléfonos con cámara.
 
 
Display espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no está obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre los ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras. El display espacial no está limitado por la resolución de la pantalla, que sí que afecta a los dispositivos anteriores. Un sistema de proyección permite incorporar más proyectores para ampliar el área de visualización. Los dispositivos portátiles tienen una pequeña ventana al mundo para representar la información virtual, en cambio en un sistema SAR puedes mostrar un mayor número de superficies virtuales a la vez en un entorno interior. Es una herramienta útil para el diseño, ya que permite visualizar una realidad que es tangible de forma pasiva.
 
 
 
 
 
 

jueves, 24 de enero de 2013

Microsoft Surface

Microsoft Surface es una serie de tabletas diseñadas y comercializadas por Microsoft. Surface estará disponible en dos versiones, "Surface " y "Surface Pro". La primera ejecutará el sistema operativo Windows RT y estará equipada con un procesador ARM. "Surface Pro" ejecutará el sistema operativo Windows 8 Pro y tendrá un procesador de Intel y vendra con mas funciones. La pantalla tiene un tamaño de 10,6 pulgadas, (27 cm aproximadamente), mientras que su aspect ratio en modo HD será de 16:9 (en el modelo Surface), y Full HD (en la Surface Pro).




Hardware
La línea Microsoft Surface ofrece VaporMg, una carcasa de magnesio moldeado la cual produce un acabado duradero. VaporMg permite que el magnesio pueda ser fundido y moldeado para los detalles necesarios de la tableta y permite que la Surface pese solamente 680 gramos. También se incluye en ambos modelos de la Surface un puerto USB, una ranura micro-SD, y una banda magnética para conectar accesorios como el Touch Cover y el Type Cover. También incluye dos cámaras y una "kickstand" que es un soporte delgado integrado de 0,77 mm que abarca todo el ancho de la superficie del dispositivo y permite que la tableta se apoye horizontalmente para una experiencia visual de manos libres. La Surface Pro tiene una ventilación de perímetro que permite que el aire fluya por los lados, y ayuda a evitar que el flujo de aire se vea obstaculizado por las manos que sujetan el dispositivo.


La Surface con Windows RT usará procesadores ARM (que reside en el SoC Tegra de Nvidia). La Surface Pro, que ejecutara Windows 8 Pro, utilizará un "Ivy Bridge" Core i5 de doble núcleo (4 hilos), un chip que es comparable a los chips de los actuales ordenadores portátiles con Windows. El dispositivo Surface presentado en los eventos de Microsoft Surface tiene un puerto de conexión nueva de cinco picos. Durante el evento de presentación de Microsoft por Steven Sinofsky se reconocio que era un dispositivo de carga magnetica.

Pantalla
La Surface y la Surface Pro tienen pantallas de 10,6 pulgadas con una relación de aspecto de 16:9. Ambas tabletas utilizan ClearType de Microsoft, la tecnología de visualización de alta definición y soportan un ángulo de visión ultra-ancho y el auto-ajuste de intensidad de la pantalla. La Surface tiene una pantalla HD y la Surface Pro tiene una pantalla Full HD. En un anuncio, Michael Angiulo dijo que cuando la Surface Pro se mantiene a 17 pulgadas (43.18 cm) de distancia, los ojos no será capaz de distinguir entre los píxeles individuales..



Touch Cover y Type Cover
Microsoft ofrecerá dos Keyboard Covers para la Surface: Touch Cover y Type Cover. Ambos, cuando se pliegan hacia arriba, sirven como cubiertas protectoras que se conectan a la Surface a través de una banda magnética. Cuando se abre, las tapas son los teclados. El Touch Cover es de 3 mm de espesor y tiene un teclado sensible al tacto. El Type Cover es más gruesa e incluye un teclado táctil. Los teclados tienen un giroscopio y sensores acelerómetros para determinar, con base en la posición, si desea o no aceptar la entrada. Ambos también incluyen un touchpad multitáctil.



Precio
El presidente de Microsoft Windows Steven Sinofsky, dijo en una conferencia en Los Ángeles que "El precio recomendado de venta al por menor se dará a conocer cuando la disponibilidad de la tableta este cerca y se espera que la Surface sea competitiva con su similar la ARM tablet y la Surface Pro con su similar la Intel Ultrabook-class PCs. Para los fabricantes OEM, Windows 8 Pro y Windows 8 RT tendran un costo similar. Eric Trendforce Chiou ha advertido de que este precio podría confundir a los consumidores y perjudicar las ventas de las Ultrabook.
Ahora ya esta en presenta en su página la versión con Windows RT y aquí los precios: 32 GB $499 dólares, 32 GB con Black Touch Cover $599 dólares y 64 GB con Black Touch Cover $699 dólares . También han habido criticas sobre el precio ya que muchos usuarios prefieren irse con las Ipad o tabletas de otras marcas ya que Microsoft no indica un precio definido al comercio minorista y ademas las facilidades de pago son nulas. Microsoft dice que tendra descuentos y facilidades de pago cuando salga Surface Pro.

 
 
 
 
 
 

martes, 15 de enero de 2013

RESUMEN GENERAL DEL CONSUMER ELECTRONICS SHOW(CES)2013

RESUMEN GENERAL DEL CONSUMER ELECTRONICS SHOW(CES)2013

Primer día: Sony Xperia Z,Samsung S9, Parrot Flower Power, Nvidia Project Shield, Panasonic HX A100.



Segundo día: Fujifilm X100S, Pantalla OLED curvada de LG y Samsung, Vuzix M100, Lego Mindstorm EV3,Samsung Exynos 5 Octa.



Tercer día: Tablet Lenovo IdeaCentre Horizon, Interruptor Belkin WeMo Light Switch, Tenedor HAPIfork,Báscula Withings smart body analyzer, Samsung nevera T9000.



Cuarto día: MakerBot Replicator 2x, Kingston DataTraveler HyperX Predator USB 1 Terabyte, Displair, Steam Box Piston, Samsung Youm y Plastic Logic PaperTab.